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電容廠家哪家好關(guān)于Xbox Series X,你想知道的都在這里了

時間: 2021-04-21 瀏覽次數(shù):
? ? ? 本文是對 Xbox Series X 到今朝為止所有官方已確認的信息整理與先容,利便讀者在發(fā)售前可以或許全方位相識這臺次

? ? ? 本文是對 Xbox Series X 到今朝為止所有官方已確認的信息整理與先容,利便讀者在發(fā)售前可以或許全方位相識這臺次世代主機。將來我們還將會跟著官方信息一連更新這篇文章。

【3.23】匯總?Xbox Series X 之前所有內(nèi)容。

根基外觀和信息

定名方法

? ? ? 微軟的次世代主機就名為 Xbox,Xbox 即次世代。而 Series X (X 系列)是 Xbox 的一種型號,也是今朝發(fā)布的獨一次世代 Xbox 主機。加上世代名稱就名為 Xbox Series X。從官方 Logo 圖的布局中我們就可以看出這種定名方法。

硬件外觀

? ? ? Xbox Series X 為一個長寬高比為 1:1:2 的立式長方體(151mm*151mm*301mm)。

? ? ? 背部下方和主機底部留有進風(fēng)口,頂部為出風(fēng)口。底部有一個圓柱形腳墊,為底部進風(fēng)口留出曠地。

接口按鍵排布(從上到下,從左到右)

正面

電源鍵

開倉鍵

外設(shè)信號同步鍵

USB3.2 Type-A 接口

不和

定制固態(tài)硬盤擴展槽

HDMI-OUT 接口

USB3.2 Type-A 接口*2

RJ45 網(wǎng)線接口

電源接口

肯辛頓鎖(Kensington)

內(nèi)部硬件

? ? ? 創(chuàng)新雙層主板設(shè)計,第一層包括 SoC(包括 CPU、GPU 等)、16GB 殽雜 GDDR6 內(nèi)存、HDMI 接口、固態(tài)硬盤以及其他部件和接口。

? ? ? 第二層主要認真 I/O 通信處理懲罰,包羅定制的硬件解壓芯片和部門接口等。

? ? ? 上圖從左到右依次為:4K UHD 藍光光驅(qū)、內(nèi)置電源、I/O 通信主板、定制金屬框架、處理懲罰器主板、主板外殼、真空腔均熱板、散熱電扇。

下一頁:硬件機能參數(shù)與理會

硬件機能參數(shù)與理會

CPU

定制 8 核 Zen 2 架構(gòu) CPU,頻率 3.8GHz(不開超線程)/3.6GHz(開啟超線程)

GPU

定制 RDNA 2 架構(gòu) GPU,擁有 52 個計較單位,頻率 1.825GHz,浮點機能 12.155 TFLOPS

主芯單方面積

360.45 mm2

制程工藝

臺積電 7nm Enhanced

內(nèi)存

16GB GDDR6,位寬 320bit

內(nèi)存帶寬

10GB 為 560 GB/s(全部給游戲利用), 6GB 為 336 GB/s(個中 2.5GB 為系統(tǒng)保存,其余給游戲利用)

內(nèi)置空間

1TB 定制 NVMe SSD

I/O 數(shù)據(jù)吞吐量

2.4 GB/s(原生), 4.8 GB/s(壓縮速率)

可拓展空間

專用 1TB 擴展卡(機能與內(nèi)置 SSD 溝通)

外部存儲器

支持 USB 3.2,可接外部硬盤

光驅(qū)

4K UHD 藍光光驅(qū)

機能方針

4K @ 60 FPS,最大 120 FPS

內(nèi)置電源

300W 額定功率

Zen 2 架構(gòu) CPU(下圖藍色部門)

??

? ? ? Zen 2 架構(gòu) CPU 已經(jīng)在 PC 平臺上所向披靡,優(yōu)秀的表示有目共睹。Xbox Series X 的 Zen 2 CPU 由兩個四焦點模塊構(gòu)成,有開啟超線程和不開啟超線程模式,交給開拓者來選擇。開啟超線程后 CPU 以 8 核 16 線程運行,頻率為 3.6GHz;不開啟則以 8 核 8 線程運行,頻率提高至 3.8GHz。頻率為完全鎖頻,不會因為各類環(huán)境而變換。

? ? ? 理論上,開啟超線程后 CPU 可以或許發(fā)揮最大實力,有封鎖模式的一部門原因是為了向下兼容以及擔(dān)保世代過渡時,開拓者對跨世代的游戲開拓可以或許越發(fā)順利地舉辦(本世代 Xbox One 系列主機 CPU 為 8 核 8 線程)。

RDNA 2 架構(gòu) GPU(上圖綠色部門)

? ? ? Xbox Series X 的 GPU 擁有 3328 個著色器,對應(yīng) 52 個計較單位,頻率為 1825MHz(1.825GHz)。和 CPU 一樣,頻率為完全鎖死,不會變換。

? ? ? RDNA 2 架構(gòu)帶來對比 RDNA 一代 50% 的每瓦機能晉升,同時支持最新的 DirectX12 Ultimate 圖形接口尺度,包羅硬件加快光澤追蹤、可變速率著色、取樣反饋、網(wǎng)格著色等次世代圖形技能。

DirectX12 Ultimate 圖形接口尺度

? ? ? 抹去主機和 PC 平臺之間的圖形接口差別,低落跨平臺游戲開舉事度和事情量, 68UF 35V,并為 Xbox Series X 和支持該尺度的顯卡帶來次世代圖形技能支持。另外該尺度不會對現(xiàn)有的硬件設(shè)備造成兼容性方面的影響。

硬件加快 DXR 光澤追蹤(Hardware Accelerated DirectX Raytracing)

? ? ? 該技能為光澤、陰影、反射,以及更真實的立體空間音效提供助益。光澤追蹤讓開拓者締造出更多切合物理世界的游戲畫面。該技能基于 Xbox Series X 內(nèi)部奇特定制的 GPU,由 DirectX Raytracing(DXR)接口原班人馬開拓,也與 DXR 接口深度融合。開拓者可覺得游戲帶來聲光兩方面的陶醉體驗。

? ? ? Xbox Series X 在開啟光澤追蹤成果時單獨耗損別的一套專用 13+TF 圖形機能資源。加上 GPU 原本的 12TF,可以說在光澤追蹤下,Xbox Series X 能提供等效 25+TF 的圖形機能。

可變速率著色(Variable Rate Shading,簡稱 VRS)

? ? ? 通過對屏幕畫面分別重要性而舉辦分級渲染,在玩家無法察覺到畫面質(zhì)量變革的同時,提高 GPU 效率,低落開拓者事情量。

網(wǎng)格著色(Mesh Shading)

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